Prikaz mange „Alisa u Ničijoj zemlji 2“: Cena pobede i psihologija opstanka
Drugi dvobroj mange Alisa u Ničijoj zemlji nastavlja da pomera granice žanra trilera i psihološke drame među mangama. Ako je prvi deo bio uvod u surovost Ničije zemlje, nastavak nas brutalno suočava sa istinom, a to je da pobeda nikada nije čista i prava, a cena opstanka često je čovečnost.
Pratimo Arisua, Karubea, Ćotu i Šubuki, devojku koju su upoznali u prvoj igri koju su igrali. Vreme za Ćotu i Šibuki postaje neprijatelj jer imaju samo dva dana na vizi, dok su Arisu i Karube osvojili još dana igrajući dodatnu igru. Ta neravnoteža u vremenu predstavlja dodatni psihološki pritisak za četverac koji se sprema da odigra još jednu igru.
Karte kao ogledalo igara i test ljudske prirode
Na početku trećeg dela Šibuki objašnjava Ćoti, a i nama, sistem karata: pik testira telesnu snagu, karo inteligenciju, detelina balans između timskog rada i taktike, a herc je najokrutniji vid igre. Ona za ovaj tip igre kaže: „Koristi ljudsku želju za životom, igra se njome i psihički slama ljude.“
Upravo tu manga pokazuje svu svoju snagu. Igre herc su više od ostalih eksperiment i test ljudske psihe. Kroz Šibukina sećanja saznajemo za igru nalik ruskom ruletu u vagonima ispunjenim gasom. Učesnici su imali ograničen broj boca s kiseonikom. Svaki ulazak u sledeći vagon je zahtevao od učesnika da odluče: rizikovati život sada ili čuvati bocu za kasnije. To je trenutak kada strah postaje opipljiv, a racionalnost se sudara sa instinktom za preživljavanje. Tenziji u ovoj igri doprineli su i opipljiv strah i panika drugih igrača. (Ova igra će biti poznata onima koji su gledali 3. sezonu Netfliksove adaptacije.)
7 herc – igra bez pobednika (Spojleri)
Vrhunac dvobroja je igra za kartu 7 herc. Četvoro protagonista ulazi zajedno, ali igra ih deli na tri ovce i jednog vuka. Onaj koji na kraju ostane vuk – preživljava. Ostali umiru. Da bi neko drugi postao vuk, mora pogledati vuka pravo u oči.
Na papiru pravila su sasvim jednostavna. U praksi razarajuća. Instikt za preživljavanjem se sudara sa lojalnošću. Prijateljstvo se stavlja na test kada sat neumoljivo otkucava. Panika, očaj, krivica i sebičnost smenjuju se neverovatnom brzinom. I autor je izuzetno vešt u prenošenju ove mučne neizvesnosti. Arisu prolazi kroz emotivni pakao i konačno shvata da sama pobeda nema smisao ako će ga koštati prijatelja.
Međutim, njegovi prijatelji se nesebično žrtvuju, zbog čega se menja i njegova motivacija. Želi da ostane živ kako bi razotkrio i uništio kreatore igara.
Ova igra je možda i najjači primer do sada kako manga istražuje pitanje da li je čovek po prirodi dobar ili ga okolnosti pretvore u zver. I koliko smo daleko spremni da idemo da bismo preživeli?
„Plaža“ – utopija sa pukotinama
Nakon dramatičnih događaja Arisua spasava Usagi, pa zajedno odlaze u hotel-komunu poznatu kao „Plaža“. (U prvom delu smo već upoznali neke od likova koji će biti zastupljeniji u daljoj priči.)
Na prvi pogled, to je raj usred pakla i zajednica koja sakuplja karte u cilju da kompletira ceo špil. Na čelu je Šeširdžija, harizmatični vođa koji propisuje stroga pravila i održava mir.
Upoznajemo i druge važne likove: Keićija, An, Kuinu, Ćišiju… Hijerarhija je jasna, disciplina stroga, a atmosfera naizgled opuštena. Žurke bez prestanka, dok u igre uglavnom odlaze oni kojima viza ističe. Arisu, posmatrajući taj lažni sjaj, izgovara: „Kakva hladna realnost…“
„Plaža“ je savršen primer kolektivne iluzije. Ljudi biraju da ne vide nasilje sistema dok god imaju osećaj sigurnosti. Međutim, manga brzo otkriva pukotine: postoje frakcije, sukobi i borba za moć između Šeširdžije i Agunija, vođe militantnog krila. Njegovi sledbenici uživaju u igrama. Za njih je Ničija zemlja raj.
U tom okruženju Arisu ponovo pokazuje svoju domišljatost. On nije fizički najjači, ali njegova sposobnost brzog zaključivanja i analize situacije čini ga opasnim igračem. Uspeva da se izbori Agunijevim militantima na lukav način… Barem za sada. Stalno prisutna nelagoda nagoveštava da je haos neizbežan, a ubrzo će uslediti i događaji koji će imati posledice po celu „Plažu“.
Psihologija opstanka i cena pobede
„Alisu u Ničijoj zemlji 2“ izdvaja dubinska analiza ljudske psihe. Igre su test karaktera, a ne spektakl. Strah, nada, izdaja, solidarnost i očaj prepliću se u svakoj situaciji. Manga nas tera da se zapitamo šta bismo mi uradili da smo u njihovoj koži.
Čovečnost u Ničijoj zemlji se ne podrazuvema. Ona je luksuz. A luksuz se ovde često plaća životom.
Izdanje je vizuelno kvalitetno urađeno. Činjenica da je u pitanju dvobroj iščekivanje narednog dela čini opravdanim. Intenzitet priče raste, ulozi su veći, a atmosfera sve mračnija od trenutka kada na scenu stupe i drugi građani Ničije zemlje i glavni akteri „Plaže“.
Ako vas zanima psihološki aspekt igara i nemogućih izbora, ovaj nastavak vas neće razočarati!
Autor: Tamara Stanojčić
Izvor: knjigolija.org





















